Half-Life 2
2004 · Valve · Shooter
Absoluter Meilenstein der Videospiel-Geschichte. Genre-definierend in jeder Hinsicht — Story, Atmosphäre, Physik, Gameplay.
32 Spiele aus fünf Jahrzehnten, bewertet, sortiert, kommentiert. 3 davon bekommen die volle Punktzahl.
Egal welches Genre du sonst spielst, das hier musst du gespielt haben. Spiele, die uns Gamer geprägt haben.
Nahezu perfekt im eigenen Genre, mit winzigen Schwächen. Wenn das Genre auch nur ansatzweise dein Ding ist, eine klare Spielempfehlung.
Stark gemacht und klar empfehlenswert. Für Fans Selbstläufer, für Quereinsteiger aber auch richtig gut geeignet.
Funktioniert, hat aber Macken. Wer das Genre oder Setting wirklich mag, kommt auf seine Kosten. Sonst eher Mittelmaß.
Spürbare Probleme: Bugs, Design-Patzer oder langweilige Mechanik. Höchstens aus historischem Interesse oder reiner Neugier.
Egal welches Genre du sonst spielst, das hier musst du gespielt haben. Spiele, die uns Gamer geprägt haben.
2004 · Valve · Shooter
Absoluter Meilenstein der Videospiel-Geschichte. Genre-definierend in jeder Hinsicht — Story, Atmosphäre, Physik, Gameplay.
1993 · DMA Design · Puzzle
Das beste Lemmings, das jemals erschienen ist. Neue Fähigkeiten brachten unglaubliche Tiefe — bis heute mein Favorit der Reihe.
2004 · Blizzard Entertainment · MMORPG
Mein absolutes Lieblingsspiel. Über 20 Jahre Leidenschaft, zehntausende Stunden investiert. Es ist Gaming-Heimat.
Nahezu perfekt im eigenen Genre, mit winzigen Schwächen. Wenn das Genre auch nur ansatzweise dein Ding ist, eine klare Spielempfehlung.
2025 · Embark Studios · Shooter
„Einer der wenigen Shooter der letzten Jahre, der mich wirklich gepackt hat."
Post-apokalyptischer Shooter mit Stealth- und Teamwork-Fokus. Einer der ganz wenigen Shooter in den letzten Jahren, die mich wirklich gepackt haben.
2019 · Blue Byte · Strategy
„Sicherlich das Anno, in dem ich bisher die meiste Zeit verbracht habe."
Sicherlich das Anno, in dem ich bisher die meiste Zeit verbracht habe. Über die Jahre kontinuierlich gewachsen, mit DLCs und Updates, die das Grundspiel jedes Mal größer und schöner gemacht haben.
2022 · Blobfish · Action
„Roguelite-Bullet-Hell, das süchtiger macht als Vampire Survivors."
Roguelite-Bullet-Hell, das in meinen Augen sogar Vampire Survivors übertrifft. So verdammt süchtig machend.
1991 · MicroProse · Strategy
„Der Urvater der rundenbasierten Strategie."
Der Urvater der rundenbasierten Strategie. Ohne dieses Spiel sähe das Genre heute komplett anders aus.
1991 · DMA Design · Puzzle
„Innovativ — perfekte Mischung aus Puzzle und Charme. Grandioser Soundtrack."
Innovativ, charmant, schwer. Perfekte Mischung aus Puzzle und Witz. Der Soundtrack ist grandios.
2011 · Valve · Puzzle
„Co-op-Puzzle-Meisterwerk — eine meiner besten Gaming-Erfahrungen."
First-Person-Puzzle, das alles richtig macht. Der Co-op-Modus ist ein Meisterwerk — eine meiner besten Gaming-Erfahrungen überhaupt.
1994 · Bullfrog Productions · Simulation
„Park-Bau-Meisterwerk und Meilenstein der Wirtschaftssimulationen."
Park-Bau, Budget-Management, Charme — alles perfekt austariert. Ein echter Meilenstein der Wirtschaftssimulationen.
Sehr stark gemacht. Für Genre-Fans Selbstläufer, für Quereinsteiger angenehm zugänglich.
2025 · Sandfall Interactive · RPG
„Westliches JRPG mit dynamischem Kampfsystem und starker Story."
Westlich produziertes JRPG mit dynamischem Kampfsystem, story-getrieben. Manche Textpassagen ziehen sich, aber insgesamt sehr stark.
2023 · Blizzard Entertainment · Action-RPG
„Mit den QoL-Updates die beste ARPG-Reihe auf dem Planeten."
Mit jedem Update besser geworden. QoL-Verbesserungen haben das Spiel ordentlich gehoben — aktuell die beste ARPG-Reihe auf dem Planeten.
1991 · Sensible Software · Strategy
„Echtzeit-Strategie-Klassiker — Inspiration für meinen Online-Namen marvolomania."
Echtzeit-Strategie-Klassiker mit großartigem Charme. Hat mir den Online-Namen „marvolomania" gegeben.
1989 · Maxis · Simulation
„Genre-Pionier — gar nicht hoch genug einzuschätzen."
Hat das Sim-Genre erst möglich gemacht. Gar nicht hoch genug einzuschätzen, was dieses Spiel angestoßen hat.
Solide gemacht mit klarem Profil. Wer das Setting oder die Mechaniken mag, wird gut bedient.
1991 · Blue Byte · Strategy
„Hex-basierter Klassiker mit brutal schweren Missionen."
Hex-basierte Echtzeit-Strategie mit Fog of War. Manche Missionen brutal schwer — aber super befriedigend, wenn man sie endlich knackt.
1996 · 3D Realms · Shooter
„Frühes Beispiel zerstörbarer Levels — hat mein Interesse an Leveldesign geweckt."
Eines der ersten Spiele mit zerstörbaren Umgebungen. Hat damals mein Interesse für Leveldesign geweckt.
2022 · FromSoftware · Action-RPG
„Monumental gut gebaut — packt mich als Genre-Außenstehenden trotzdem nicht."
Monumentales Werk, handwerklich perfekt. Aber als Soulslike-Außenstehender packt es mich nicht so wie viele andere.
2017 · Double Fine Productions · Adventure
„LucasArts-Charme erhalten, leider zu kurz."
Der LucasArts-Charme ist voll erhalten. Schnell durchgespielt, die Motorrad-Abschnitte fielen mir negativ auf.
1987 · System 3 · Fighting
„Revolutionäres Fighting-Game mit fließenden Animationen."
Revolutionäres Fighting-Game für seine Zeit. Fließende Animationen, etwas frickelige Steuerung.
2009 · Valve · Shooter
„Co-op-Zombieshooter mit absolutem Multiplayer-Spaß."
Co-op-Zombieshooter — der absolute Spaß im Multiplayer. Solo eher mau, aber zu zweit oder zu viert ein Klassiker.
1989 · Infogrames · Strategy
„Strategie-Action-Hybrid mit exzellentem Local-Multiplayer."
Hybrid aus Strategie und Action. Ganz besonders im lokalen Multiplayer ein Riesen-Spaß gewesen.
1987 · Time Warp Productions · Platformer
„Super-Mario-1:1-Klon — 15.000 Kopien vor Nintendo-C&D verkauft."
Super Mario Bros. 1:1 nachgebaut. 15.000 Kopien verkauft, bevor Nintendo den Hammer fallen ließ. Pflichtprogramm der C64-Geschichte.
1994 · Blizzard Entertainment · RTS
„Fantasy-Dune-2-Adaption — solides Fundament für die Reihe."
Fantasy-Dune-2-Adaption. Solides Fundament für alles, was Blizzard danach mit Warcraft gebaut hat.
Hat sichtbare Macken, aber wer das Genre wirklich liebt, kommt auf seine Kosten.
2023 · Hovgaard Games · Simulation
„Business-Aufbau mit Potenzial, aber noch im Early Access."
1986 · Taito · Platformer
„Co-op-Klassiker meiner Kindheit — heute schnell repetitiv."
2025 · Claymore Game Studios · Strategy
„Solides Stealth-Taktik-Remake, aber ohne Überraschungen."
1986 · Cinemaware · Strategy
„Optisch ein Meilenstein, die Minispiele frustrierend."
1990 · The Bitmap Brothers · Sport
„Brutaler Sport-Aggro-Mix mit frustrierendem KI-Verhalten."
1989 · Geoff Crammond · Racing
„Kindheits-Nostalgie — heute spürbar gealtert."
1993 · The Bitmap Brothers · Action
„Steampunk-Optik, solider Co-op — bleibt nicht lange im Kopf."
Funktioniert, reißt aber niemanden mit. Nichts kaputt, nichts besonders. Eher für Komplettisten.
1991 · Eric Chahi · Adventure
„Filmreife Optik, aber Steuerung und Frust-Faktor haben mich oft rausgeworfen."
Spürbare Probleme. Bugs, Design-Patzer, langweilige Mechanik.
2025 · HOGO Games · Simulation
„Kino-Verwaltung mit kaum Tiefe — schnell ausgelutscht."